دیزاینر بازی Nier Automata و کارگردان بازی Astral Chain از استودیو PlatinumGames جدا شدند

دیزاینر بازی Nier Automata و کارگردان بازی Astral Chain از استودیو PlatinumGames جدا شدند

به گزارش کریتیک‌لنز، مهاجرت توسعه‌دهندگان بااستعداد از استودیو PlatinumGames همچنان ادامه دارد، و این‌بار تاکاهیسه تائورا، کارگردان Astral Chain و طراح بازی Nier Automata، تأیید کرده است که استودیو را ترک کرده‌اند، هرچند که به دنبال هیدکی کامیا به Clovers نرفته‌اند. بلکه تائورا استودیو جدیدی به نام Eel Game Studio تأسیس کرده است.

در مصاحبه‌ای با Famitsu، تائورا از خروج خود از Platinum و تأسیس استودیو جدیدش خبر داد، اما از افشای نام دیگر اعضای مؤسس خود خودداری کرد. او همچنین تأیید کرد که باوجود آغاز این ماجراجویی جدید، همچنان با یوکو تارو، یوسوکه سایتو و کِیچی اوکابه در پروژه‌ای هنوز اعلام‌نشده همکاری خواهد کرد. این چهار نفر از اعضای کلیدی تیم ساخت Nier Automata بودند، بنابراین این پروژه اعلام‌نشده احتمالاً مرتبط با Nier خواهد بود، اما هنوز خیلی زود است که این موضوع را به قطعیت بگوییم.

هیدکی کامیا، خالق سابق در PlatinumGames و یکی از بنیان‌گذاران استودیو، در سال ۲۰۲۳ Platinum را ترک کرد و در ابتدا یک کانال یوتیوب راه‌اندازی کرد و سپس برای تشکیل استودیو جدید خود، Clovers، کار کرد. که به سرعت طرفداران کامیا متوجه شدند که این نام به یاد استودیویی است که کامیا پیش از این تأسیس کرده بود، یعنی Clover Studio.

در مصاحبه‌ای با VGC در سال گذشته، کامیا تأیید کرد که توسعه‌دهندگانی که با او Clovers را راه‌اندازی کردند، عمدتاً از اعضای سابق PlatinumGames بوده‌اند و او از Platinum عمدتاً به دلیل نارضایتی شخصی خود جدا شده است.

کامیا در این باره گفت:
«اگر از Platinum راضی بودم، هیچ‌وقت ترک نمی‌کردم. اگر یک چیز نگران‌کننده برای من وجود دارد، این است که من معاون رئیس و طراح اصلی بازی در PlatinumGames بودم. و با ترک من، نگران کسانی هستم که در آنجا هستند، کارکنان آنجا. البته اگر آنها در Platinum خوشحال و انگیزه‌دار هستند، باور دارم که این مسیر درست برایشان است. اما اگر افرادی باشند که دیدگاه‌شان بیشتر با آنچه که ما در Clovers می‌سازیم هم‌راستا باشد، ما می‌خواهیم آنها را پذیرا باشیم و مسیری برای آنها فراهم کنیم. این مسئولیتی است که من نسبت به آنها پس از ترک Platinum احساس می‌کنم.»

البته که کامیا در حال صحبت از نظر خود است، اما سخنان او سؤالاتی را درباره وضعیت داخلی Platinum مطرح می‌کند. تائورا، مانند کامیا، یکی دیگر از استعدادهای عظیمی است که حالا این استودیو از دست داده است.

این به این معنی نیست که PlatinumGames فاقد توسعه‌دهندگان با استعداد است. بلکه به این موضوع اشاره می‌کند که Platinum سال‌ها خانه‌ای خوشایند برای برخی از بهترین  توسعه‌دهندگان در صنعت بازی‌های ویدیویی بوده است، تا زمانی که دیگر این‌طور نبوده. جالب خواهد بود که ببینیم استودیو چگونه به تکامل خود ادامه می‌دهد.

 

به این نوشته امتیاز بدهید