ویدیوی طرفداری ماریو بازیهای AAA را دست میاندازد. این ویدیو به دو قسمت تقسیم شده است. قسمت اول اوایل همین ماه در اینستاگرام توسط صداپیشه و کاسپلیر Ryan Stewart منتشر شد. در این ویدیو، ماریو در یک محیط جنگلی تاریک و خطی در شب حرکت میکند، با بلوکهای سؤال، گومباها و لولههای سبز. او بدون مخاطب خاصی میگوید یک قارچ بهتره نگاهی بهش بندازم. سپس با دیالوگهای کمی خجالتآور دیگر ادامه میدهد، مثل یک سکه شاید مفید باشه و شاید بهتره این مسیر رو برم.
این ویدیو یک تمسخر کامل از نوع ارائهی دستبهدست شده و هدایتشده بازیهای AAA است که اخیراً بیش از حد رایج شدهاند.
دیالوگهایی که Ryan Stewart صداگذاری کرده، در واقع از بخش کامنتهای ویدیوی اصلی طرفداری گرفته شده است؛ ویدیویی که در سال ۲۰۲۲ توسط Funkyzeit Games در یوتیوب منتشر شد. آن ویدیو هم به شوخی ساخته شده بود، اما هیچ صداگذاریای نداشت و صرفاً از انیمیشنهای خشونتآمیز برای انتقال حس جدیت خشن استفاده میکرد، چیزی که متأسفانه در بسیاری از بلاکباسترهای امروزی رایج است. با این حال، بینندگان میتوانستند تقریباً همان حرفوحدیثهای سبک Joss Whedon در MCU را تصور کنند که آماده بودند سکوت را پر کنند.Funkyzeit Games گفته این ویدیو فقط یک شوخی است. این نسخهی ماریو خیلی اغراقشده است و قرار نیست به شما بگوید بازی ماریو باید چه شکلی باشد.
بعضی شوخیها در مورد بازسازی بازی در UE و استخدام این شخص معروف شدهاند و همه میتوانند به آن بخندند، ولی کسی نباید صحنههای خون گومباها را جدی بگیرد.اما دوبلهی جدید باعث شده ویدیو حالتی طنزآمیز و جذابتر پیدا کند. اولین دوبله آنقدر محبوب شد که Ryan Stewart یک نسخهی دوم هم منتشر کرد، اینبار با همکاری صداپیشهی دیگری به نام Ariel Hack که نقش پرنسس پیچ را بازی میکند و از طریق یک سیستم ارتباطی با ماریو صحبت میکند.پرنسس پیچ میگوید کار یک پادشاه هیچوقت تمام نمیشود. اما بعداً میتوانیم بیشتر صحبت کنیم. قلعهی باوزر باید همین جلو باشد.
ماریو جواب میدهد فکر کردم چیزی در حال سوختن است.
پیچ او را قطع میکند تمرکز کن ماریو. باوزر قدرت ستارهها را در اختیار دارد، و خودت میدانی این یعنی چه.
همچنین ویدیو به خوبی اشاره میکند که اگر ماریو سکههای قرمز کافی جمع کند، پیچ میتواند به او ارتقا بدهد.
همهی اینها به همان نقدهایی برمیگردد که بازیکنان دربارهی استفاده بیش از حد از رنگ زرد و همراههای حرفزن NPC دارند. این موارد میتوانند مفید باشند، اما وقتی زیاد استفاده میشوند، بازیکنها حس میکنند فقط برای حل مشکلات سخت طراحی بازی بهصورت موقت به کار رفتهاند. به جای اینکه راه حلهای بهتری پیدا کنند چه به خاطر محدودیت بودجه، زمان یا مسائل دیگر تولید بازیها طرفداران را با چیزهای عجیب و غریب دنیای بازیها سرگرم میکنند که گاهی حس واقعی بازی را خراب یا تجربه را خستهکننده میکنند.
