استودیوی Quarter Up اطلاعات بیشتری را از بازی مبارزهای Invincible VS منتشر کرده که این بار، جزئیاتی از گیمپلی شخصیت Omni-Man به اشتراک گذاشته شده است. به همراه این اطلاعات، تریلری مفصل نیز در دسترس قرار گرفت که گیمپلی شخصیت مذکور را نیز به نمایش میگذارد. در ادامه، میتوانید تریلر را به همراه مصاحبه توسعهدهندگان تماشا کنید.
گیمپلی Omni-Man تأکید بسیاری بر قدرت و سرعت این شخصیت دارد. استودیوی سازنده تأیید کرده که شخصیت مذکور، توسط جیکی سیمونز (JK Simmons) صداگذاری میشود او باری دیگر در نقش خود ظاهر خواهد شد. همچنین، در طول یک دست کامل، گیمپلی بازی Invincible VS و Omni-Man به نمایش درآمد.
برخی از حرکات ویژه Omni-Man شامل حملهای از بالا است که حریف را به زمین میکوبد. تقویت این حرکت باعث میشود چند ضربه وارد شود که میتواند حریف را به هوا پرتاب کند و فرصت اجرای کمبوهای بیشتر را فراهم آورد. Omni-Man همچنین دارای یک ضربهی بادی از راه دور و یک آپرکات (Upper Cut) است که هر دو را میتوان Boost یا تقویت کرد تا چند ضربه وارد کرده و حریف را برای کومبوهای طولانیتر باز کنند.
توسعهدهندگان Omni-Man را شخصیتی چابک با قدرت فیزیکی بالا توصیف کردهاند که میتواند در طول مسابقه فشار زیادی وارد کند. برخی از حرکات او دارای سوپر آرمور (Super Armor) هستند؛ یعنی از واکنش به ضربه جلوگیری میکنند که این ویژگی را تقویت میکند. جالب اینکه توانایی نهایی Omni-Man کاملاً غیرقابل دفع است، بنابراین بازیکنان باید با حرکت مناسب و واکنش سریع از آن اجتناب کنند.
توسعهدهندگان تأکید کردهاند که Invincible VS تمرکز زیادی بر نقش خاص هر شخصیت در فهرست خود دارد. ترکیب انواع مختلف کمکهایی که هر شخصیت میتواند ارائه دهد، عامل مهمی در ساخت تیم در یک مسابقهی معمولی خواهد بود، و بازیکنان باید یاد بگیرند چگونه با تیمهای مقابل مقابله کنند و درک عمیقتری از شخصیتهای خود داشته باشند.
در مورد گیمپلی کلی، برخی از مکانیکهای منحصربهفرد Invincible VS نیز بررسی شدهاند، مانند اینکه چگونه حرکات مختلف میتوانند به تَگزنی منجر شوند تا شخصیتهای دیگر وارد میدان شوند و کمبوهای طولانیتری اجرا کنند. برخی از کمکها نیز نمایش داده شدهاند، مانند آپرکات Omni-Man که ضدحملهای عالی در برابر حریفانی است که از هوا نزدیک میشوند.
یکی دیگر از مکانیکهای جالب که به نمایش درآمد، نحوه انتقال منطقه مبارزه بود. اگر شخصیتی در حالت «فروریخته» باشد، یعنی روی زانو افتاده باشد، میتوان او را به کناره محل مسابقه کوبید تا انتقال محیطی فعال شود. این کار به مهاجم یک Boost فوقالعاده میدهد: سرعت بازیابی نوار تقویت را افزایش میدهد و کمکهای مدافع را بهمدت ده ثانیه غیرفعال میکند.
Invincible VS در سال 2026 برای پلیاستیشن 5، ایکسباکس سریز ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. اگرچه هنوز نمیدانیم فهرست شخصیتهای این بازی مبارزهای چقدر گسترده خواهد بود، اما استودیو اعلام کرده که بین 15 تا 20 شخصیت در بازی حضور خواهند داشت. خالق Invincible، رابرت کرکمن (Robert Kirkman)، نیز گفته که «99 درصد احتمال دارد شخصیتی که بازیکن بخواهد، در فهرست بازی حضور داشته باشد.»
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.