زیان۳۷ میلیونی پارادوکس پس از فروش ضعیف بازی Bloodlines 2

زیان۳۷ میلیونی پارادوکس پس از فروش ضعیف بازی Bloodlines 2

در بیانیه‌ای که در این اواخر منتشر شد، ناشر سوئدی Paradox Interactive اعلام کرد که بازی Vampire The Masquerade Bloodlines 2 نتوانسته به فروش مورد انتظار شرکت دست پیدا کند. به‌دلیل عملکرد پایین‌تر از حد انتظار، پارادوکس ناچار شده حدود 37 میلیون دلار از هزینه‌های سرمایه‌ای توسعه را به‌عنوان زیان مالی ثبت کند.

فردریک وِستر، مدیرعامل پارادوکس، با وجود ابراز رضایت از عملکرد استودیو The Chinese Room  که پس از خروج Hardsuit Labs توسعه پروژه را برعهده گرفت تایید کرد که فروش بازی فاصله زیادی با برآوردهای اولیه دارد. او در اقدامی قابل توجه، مسئولیت این نتیجه را مربوط به خود ناشر دانست و گفت کمبود تجربه پارادوکس در ژانر اکشن نقش‌آفرینی باعث شده نتوانند پیش‌بینی دقیقی از پتانسیل فروش بازی داشته باشند.

وستر اعلام کرد که پارادوکس در آینده قصد دارد به حوزه اصلی خود بازگردد؛ یعنی ژانر استراتژی کلان که همیشه نقطه قوت این شرکت بوده است. بازی‌هایی مانند Imperator Rome، سری‌های Crusader Kings، Europa Universalis (که به‌تازگی نسخه پنجم آن منتشر شده)، از مهم‌ترین آثار این ناشر محسوب می‌شوند. این تصمیم چندان دور از انتظار نیست، چرا که سال گذشته متیاس لیلیا معاون مدیرعامل، گفته بود اگر عنوان دیگری از Bloodlines ساخته شود، توسعه آن به یک استودیو دیگر واگذار خواهد شد.

وستر همچنین گفت

در آینده بررسی می‌کنیم که چگونه می‌توانیم بهترین استفاده را از مجموعه‌ قدرتمند World of Darkness داشته باشیم.

با وجود این تغییر مسیر، پارادوکس تأیید کرده که بازی Bloodlines 2 همچنان طبق برنامه دو بسته الحاقی و چند به‌روزرسانی رایگان پس از انتشار دریافت خواهد کرد. هر DLC یک شخصیت قابل‌بازی جدید معرفی می‌کندLoose Cannon روی بنی مالدون، کلانتر سابق محفل سیاتل تمرکز دارد و The Flower & the Flame بازیکنان را در نقش خون‌آشام ایزابلا قرار می‌دهد. بسته اول در سه‌ماهه دوم 2026 عرضه می‌شود و بسته دوم در سه‌ماهه سوم همان سال منتشر خواهد شد.

همچنین دن پینچ‌بک، کارگردان خلاق سابق The Chinese Room، اخیراً توضیح داده که تلاش کرده پارادوکس را قانع کند نام بازی را تغییر دهد، زیرا استودیو زمان و منابع کافی برای ساخت نسخه‌ای درخور نام Bloodlines در اختیار نداشته است. اما ناشر این پیشنهاد را نپذیرفت و در نهایت بازی با فروش بسیار پایین و بازخوردهای متوسط مواجه شد.

به این نوشته امتیاز بدهید